王者荣耀体验服在2017年2月10日进行了停机更新,让小编带大家看看这次到底哪些内容进行了更新并且提出小编的个人看法。
亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意!
【更新时间】2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
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【更新内容】
一、英雄平衡调整
1、刘禅
刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
小编点评:这次为万年冷板凳的刘禅的被动增加了对敌方建筑攻击回复生命值的效果,增强了刘禅冲塔时的生存能力。此次更新后大家可以尝试用刘禅先手冲塔,不过冲塔前还是需要权衡下兵线场面局势等综合状况,还有先冲进塔后要记得先攻击敌方英雄吸引防御塔的攻击(ps:冲塔死了别打小编)。最后不得不吐槽一句:劣势局这新增被动效果就没鸟用了。
2、赵云
赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
1技能:位移距离:400 → 350
1技能:强化后的普攻距离:600 → 500
1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距离:700 → 650
小编点评:大火了的好一段时间的赵云果然不出小编意料被砍了。1、3技能的位移距离各被砍50,同时1技能伤害和攻击距离减少和2技能伤害增加。突进能力和灵活性下降,单体伤害减少极小幅度但aoe伤害极小幅度增加,对于后排威胁能力有一定程度的下降。最后安慰下大家:会玩的人还是骚,对于短腿后排还是有很大的威胁。
王者荣耀体验服在2017年2月10日进行了停机更新,让小编带大家看看这次到底哪些内容进行了更新并且提出小编的个人看法。
亲爱的的召唤师,
为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2017年2月10日16:10-2017年2月10日17:10对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
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【更新内容】
一、英雄平衡调整
1、刘禅
刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
小编点评:这次为万年冷板凳的刘禅的被动增加了对敌方建筑攻击回复生命值的效果,增强了刘禅冲塔时的生存能力。此次更新后大家可以尝试用刘禅先手冲塔,不过冲塔前还是需要权衡下兵线场面局势等综合状况,还有先冲进塔后要记得先攻击敌方英雄吸引防御塔的攻击(ps:冲塔死了别打小编)。最后不得不吐槽一句:劣势局这新增被动效果就没鸟用了。
2、赵云
赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
1技能:位移距离:400 → 350
1技能:强化后的普攻距离:600 → 500
1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)→ 65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)→ 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距离:700 → 650
小编点评:大火了的好一段时间的赵云果然不出小编意料被砍了。1、3技能的位移距离各被砍50,同时1技能伤害和攻击距离减少和2技能伤害增加。突进能力和灵活性下降,单体伤害减少极小幅度但aoe伤害极小幅度增加,对于后排威胁能力有一定程度的下降。最后安慰下大家:会玩的人还是骚,对于短腿后排还是有很大的威胁。
3、橘右京
橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
定位:战士/刺客 → 刺客/战士
推荐装优化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) → 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) →100(+50/Lv)(+0.7Ad)
小编点评:官方调整橘子的职业定位令其更接近刺客,1、3技能的伤害构成进行了调整,伤害被不轻的砍了一刀,出肉装为主的橘子已经无法打出以前那么高额的伤害了。不过不得不吐槽的这伤害构成调整连出输出的橘子伤害也减少了啊,总的来说伤害毋庸置疑的降低的。小编个人认为橘子还是可以玩的,出肉装还是可以出的,出输出装也可以出,只要爱的深沉。
4、不知火舞
舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
被动:位移距离:450 → 400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
小编点评:骚的不行的不知火舞的灵活性降低了(ps:我指的是位移上的风骚)导致线上消耗没法像从前那么风骚。同时她的蜂忍的条件改为脱离战斗后的下一次普攻,这点在和对面肉长时间硬撸有影响,但是她的草丛埋伏阴人爆发更快,那些小身板估计要瑟瑟发抖了。小编还是刚才的那句话:会玩的还是骚。
5、荆轲
受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
被动:回复已损生命25% → 回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) → 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) → 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) → 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
小编点评:荆轲想吐槽好久了,说好的刺客呢?技能伤害结构进行了调整,继续出肉的话大概伤害只有从前的一半了,肉装荆轲被大砍一刀,估计这波荆轲热要大降温了。小编不得不吐槽一句:官方这招真狠。官方的心理活动:叫你们不用我推荐的出装。
6、武则天
经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 300(+60/Lv)(+0.4Ap)
1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速10/14/18/22/26/30%持续2秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
2技能:基础蓝耗:120 → 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)→ 650(+150/Lv)(+0.85Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 → 80/70/60秒
3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
英雄BUG修复:
小编点评:英雄之反正我也没有武则天终于改动了。这次改动使武则天不用太多的法强就能打出不少的输出。重要的是被动的回蓝和移速还有2技能的减速和移速大大增强了武则天的对线能力和生存能力。但是不要过于乐观,武则天的招牌核心技能大招cd大大增加。最后总结:这次改动后坑的武则天应该会有所改善,但是最亮眼的大招惨遭毒手,所以最后能否强势还要看大家怎么开发,不过我这么关心干什么反正我也没有(心疼自己)。
宫本武藏:
修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。
修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
这是上次体验服更新内容大家可以回顾下:
王者荣耀12.6体验服更新装备英雄调整导航
李元芳加强
光辉之剑提升
三圣之力加强
巫术法杖调整
冰脉护手加强
日蚀调整
暗影战斧改动
冰霜长矛合成修改
制裁之刃增强
梦靥之牙被动修改
魔女斗篷增强
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