先说道士对其他两个终套职业:
对战士:
之前,道士和战士PK,就是在耗它的红,在耗光战士的红药以后即为胜利;
现在,由于战士终套有嗜血能力,所以战士PK中红药的损耗会明显下降,道士的攻击甚至可能抵不过战士的恢复能力!所以,现在的道士与战士PK必须要改变战斗模式:把耗红变成耗蓝!战士在新技能推出后,对蓝药的需求开始上升,PK中蓝药的损耗也上升了不少,一个学了新技能的战士,基本上在2刀火、1突斩、2刀破击和2刀破盾后就要耗去1瓶大蓝,以往那些只会往前逃的道士将会因为神武套装而被淘汰!
所以,神武套对道士的影响是加大了PK风险。
嗜血的大致效果在后面进行介绍。
对法师:
说实在的,没有多大影响,反而现在的道士和法师单P更简单了,因为法师的最大生命值上升,其实只是多了140来点血,和道士这种耗药型职业PK,根本不用怕被秒,而红药加的还是那点血。所以魔血的效果在与道士PK时,没有多大功效x道士加大了毒的威力,与法师PK时攻击会更有效了。
所以,幻魔套没有对道士造成任何威胁!
毒咒的大致效果在后面介绍。
因为只是谈45级套装对单P的影响,所以接下只说说战士对法师:
之前,战士就是注意跑位,法师多是顶住打几下,然后跑开,如果战士的等级要高,法师就得一直跑,,不然让战士野蛮到就要Game Over.
现在,法师被野蛮到以后,只要及时开盾补红,就不怕会被秒掉。但是法师却不能站在那里和战士顶,战士的嗜血能力会使法师的魔法威力大幅下降,所以法师要是和战士顶着干,战士只要红就能补上去了!
所以,幻魔和神武是两套互相制约的套装,基本上没有改变现有的PK模式。唯一的影响就是:战士无法轻易秒杀法师了;法师不能扛着打了!
对于嗜血和毒咒效果的猜测:
嗜血:
每件装备为吸血效果为攻击造成伤害的4%
全套为4%×6+6%=30%(这里的6%为全套奖励)
战士装备为雷烈+天魔+攻3勋章+神武全套。攻击力为29-65。烈火为例:烈火攻击加层为原攻击的4倍,攻击上升到116-280,对方防御为10-23(有战甲术),烈火造成的伤害就约为76-188。然后乘上0.3。就是:23-56,取其平均数就为40点。
毒咒:
每件加强1的毒威力,例如:红毒,原本是-4防,-4魔防;全套为-9防,-9魔防。绿毒原本为6点/10秒,现在全套为11点/10秒。3分钟的绿毒原本造成18×6=108的伤害,现在为18×11=198的伤害。防御和魔防和伤害为1比1的关系,而魔法一般是:一个基准伤害+法力或道术×某的倍率的积=伤害。
对战士:
之前,道士和战士PK,就是在耗它的红,在耗光战士的红药以后即为胜利;
现在,由于战士终套有嗜血能力,所以战士PK中红药的损耗会明显下降,道士的攻击甚至可能抵不过战士的恢复能力!所以,现在的道士与战士PK必须要改变战斗模式:把耗红变成耗蓝!战士在新技能推出后,对蓝药的需求开始上升,PK中蓝药的损耗也上升了不少,一个学了新技能的战士,基本上在2刀火、1突斩、2刀破击和2刀破盾后就要耗去1瓶大蓝,以往那些只会往前逃的道士将会因为神武套装而被淘汰!
所以,神武套对道士的影响是加大了PK风险。
嗜血的大致效果在后面进行介绍。
对法师:
说实在的,没有多大影响,反而现在的道士和法师单P更简单了,因为法师的最大生命值上升,其实只是多了140来点血,和道士这种耗药型职业PK,根本不用怕被秒,而红药加的还是那点血。所以魔血的效果在与道士PK时,没有多大功效x道士加大了毒的威力,与法师PK时攻击会更有效了。
所以,幻魔套没有对道士造成任何威胁!
毒咒的大致效果在后面介绍。
因为只是谈45级套装对单P的影响,所以接下只说说战士对法师:
之前,战士就是注意跑位,法师多是顶住打几下,然后跑开,如果战士的等级要高,法师就得一直跑,,不然让战士野蛮到就要Game Over.
现在,法师被野蛮到以后,只要及时开盾补红,就不怕会被秒掉。但是法师却不能站在那里和战士顶,战士的嗜血能力会使法师的魔法威力大幅下降,所以法师要是和战士顶着干,战士只要红就能补上去了!
所以,幻魔和神武是两套互相制约的套装,基本上没有改变现有的PK模式。唯一的影响就是:战士无法轻易秒杀法师了;法师不能扛着打了!
对于嗜血和毒咒效果的猜测:
嗜血:
每件装备为吸血效果为攻击造成伤害的4%
全套为4%×6+6%=30%(这里的6%为全套奖励)
战士装备为雷烈+天魔+攻3勋章+神武全套。攻击力为29-65。烈火为例:烈火攻击加层为原攻击的4倍,攻击上升到116-280,对方防御为10-23(有战甲术),烈火造成的伤害就约为76-188。然后乘上0.3。就是:23-56,取其平均数就为40点。
毒咒:
每件加强1的毒威力,例如:红毒,原本是-4防,-4魔防;全套为-9防,-9魔防。绿毒原本为6点/10秒,现在全套为11点/10秒。3分钟的绿毒原本造成18×6=108的伤害,现在为18×11=198的伤害。防御和魔防和伤害为1比1的关系,而魔法一般是:一个基准伤害+法力或道术×某的倍率的积=伤害。